A Magic the Gathering, il y a deux ressources principales : les cartes et le mana. Sans mana, vous ne pouvez pas jouer vos cartes. Sans cartes, vous ne pouvez rien faire de votre mana. Les terrains aussi sont des cartes, donc mana et cartes sont liés.

L’avantage des cartes est un concept fondamental à Magic the Gathering, et tout particulièrement en Pauper, car les parties sont assez longues et serrées. Pour gagner il faut savoir faire des échanges profitables et générer des petits avantages tout au long de la partie.

Qu’est-ce que l’avantage des cartes ?

Simplement : vous avez un avantage de cartes si vous piochez ou voyez plus de cartes que votre adversaire.

A Magic The Gathering, on commence la partie avec 7 cartes en main, et on n’en pioche qu’une seule par tour. C’est peu. Donc piocher des cartes est toujours une bonne idée, car sinon on se retrouve rapidement sans carte en main et victime du dessus de la bibliothèque.

Si vous et votre adversaire jouez des decks de puissance similaire, le joueur qui piochera plus de cartes aura plus de chances de gagner car il aura plus de ressources : plus de mana, plus de menaces, plus de réponses.

Aussi, les parties en Pauper sont un peu plus longues et grindy. Savoir générer un avantage de cartes est peut-être ce qui fera la différence entre une victoire et une défaite.

Piocher plus de cartes

Dans sa forme la plus simple, on peut gagner un avantage de cartes simplement en piochant plus de cartes que l’adversaire. Il est essentiel d’inclure des cartes de pioche dans votre deck, pour recharger au moment voulu et ne jamais jouer au top deck.

Une carte comme Signature de sang, vous coûte une carte (vous la jouez depuis votre main), mais vous en rapporte deux. Vous avez donc fait un bénéfice net de 1 carte. Le pauper regorge de "draw two" que vous pouvez jouer pour ne pas tomber en panne.

  • Impulsion téméraire
  • Offrande fanatique
  • Abjuration des pensées

Beaucoup de decks compétitifs incluent des moteurs de pioche, pour s’assurer de ne jamais tomber en panne de cartes. Par exemple, Ninja des heures noires va vous permettre de piocher des cartes de façon répétée, ce qui va générer un avantage énorme.

Beaucoup de decks blancs deck utilisent Faucon de rutilence et Pêcheuse Celeste Kor pour remonter et réutiliser des piocheurs comme Synthétiseur expérimental ou Relique cryogénique.

Cantrips et sélection de cartes

Un cantrip est simplement une carte qui vous permet de piocher une seule carte. En gros, c’est une carte qui se remplace elle-même.

Des cartes comme Inspecteur de Thraben ou Prédestination ne donnent pas de bénéfice net en cartes : vous les jouez (et dépensez donc la carte) et elles vous en donnent une autre.

Cependant, même si le gain net en cartes est nul, ces cartes vous permettent d’avancer dans votre deck vers vos autres cartes, ou de choisir ce que vous allez piocher. Il ne faut donc pas les sous-estimer car elles permettent d’avancer sans vous épuiser.

  • Lembas
  • Scruter
  • Percussionniste mécanique

Avantage réel et virtuel

Piocher des cartes donne un avantage mathématique réel : vous avez effectivement ajouté des cartes dans votre main.

Mais on peut aussi générer un avantage de façon plus indirecte. Par exemple, faire défausser l’adversaire avec une carte comme Shinobi du gang Okiba va générer un avantage : vous dépensez une carte pour en faire perdre deux à l’adversaire et lui faire trois dégâts au passage. S’il connecte une deuxième fois, le bénéfice est énorme.

Vous pouvez aussi générer un avantage sur le board en créant des jetons. Même si jouer Mystique bruissant coûte une seule carte, il va générer plusieurs oiseaux sur le champ de bataille, ce qui va vous donner un avantage en nombre. Même si cette carte ne fait pas piocher réellement, elle donne un avantage considérable car elle génère des créatures.

  • Fonderie de Dératiseurs
  • Piaillement de bataille
  • Chrysalide gigotante

Faire des échanges favorables

Une autre façon de créer un avantage est de faire un échange favorable. Si vous jouez Fin des festivités contre votre adversaire, alors qu’il a trois petites créatures 1/1, alors vous avez fait un bénéfice de +2 : vous avez dépensé une seule carte pour en prendre trois.

Si vous jouez un Réduit à néant en réponse quand votre adversaire joue Éphémérer sur une de ces créatures, vous avez aussi créé un avantage : avec une seule carte vous en avez neutralisé deux. Pourtant Réduit à néant ne fait pas piocher, ni défausser ! Elle a juste été jouée au bon moment pour maximiser son impact.

Il faut donc aussi faire attention à jouer vos cartes de façon optimale pour en maximiser la valeur ou empêcher vos adversaires de profiter de leur cartes.

  • Arme de souffle
  • Chagrin accablant

Le Pauper est un format passionnant où il faut absolument gratter des petits avantages tout au long de la partie, car on n’a accès qu’à très peu de bombes (carte puissantes qui renversent la partie ou qui peuvent la gagner à elles seules).

Comprendre la notion d’avantage des cartes est donc primordial, et il vous faut inclure ce concept dans votre deckbuilding ainsi que lors des parties. J’espère vous avoir aidé à comprendre le concept et vous avoir donné quelques idées à implémenter dans vos decks !